Pelitutkimuksen vuosikirja
https://pelitutkimus.journal.fi/
<p>Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Pelien ja pelaamisen moniulotteisuus tulee esiin tarkasteltaessa niitä esimerkiksi taiteellisina, teknisinä, sosiaalisina, kulttuurisina tai taloudellisina ilmiöinä, mitkä ovat myös esimerkkejä pelitutkimuksen vuosikirjan sisältämistä näkökulmista.</p>Suomen pelitutkimuksen seura ry.fi-FIPelitutkimuksen vuosikirja1798-355X<p>Pelitutkimuksen vuosikirja toimii avoimen julkaisemisen periaatteella ja kaikki julkaisut ovat saatavilla heti julkaisun jälkeen. Pelitutkimuksen vuosikirjan tekstien tekijänoikeudet ja julkaisuoikeudet ovat kunkin artikkelin kirjoittajilla. Vuosikirjan tekstit on julkaistu <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.fi">Creative Commons Nimeä-EiKaupallinen-EiMuutoksia 4.0 Kansainvälinen</a> -lisenssillä ja niitä saa vapaasti käyttää lisenssin sallimiin käyttötarkoituksiin. Mahdollisesta kaupallisesta uudelleenjulkaisusta tulee aina sopia kunkin artikkelin kirjoittajan kanssa.</p>Commodoren varjossa
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/145359
<p class="abstract-fi">Monenkirjavat kotitietokoneet olivat 1980-luvun suosituimpia digitaalisia pelilaitteita. Keskenään yhteensopimattomia malleja oli markkinoilla kymmeniä erilaisia, eivätkä useimmat niistä selvinneet pitkään kilpailun puristuksessa. Suomessa Commodoren kotimikrot saavuttivat vankan jalansijan pelaajien suosikkikoneina, mutta niiden varjossa pelattiin myös Spectrumeilla, MSX-tietokoneilla, Amstradeilla ja vielä niitäkin harvinaisemmilla laitteilla. Tässä artikkelissa käsitellään marginaalikoneilla pelaamista pohjautuen monimuotoiseen lähdemateriaaliin: tietokone- ja kerholehtiin, lehtien lukijakirjeisiin sekä kesällä 2022 järjestetyn kyselyn vastauksiin. Tuloksissa korostuvat lehdistön näennäisen neutraali asenne, harvinaisten koneiden käyttäjien ratkaisut kaupallisen tuen puuttuessa sekä se, kuinka kokonaisvaltaista laitteiden marginaalisuus oli.</p>Markku ReunanenTapani JoelssonPetri Saarikoski
Copyright (c) 2024 Markku Reunanen, Tapani Joelsson, Petri Saarikoski
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-12-192024-12-192–252–25Lajimurroksia ja ihmiskohtaloita
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/142959
<p class="abstract-fi">Urheiluvideopelit poikkeavat monella tapaa muista videopeleistä ja pelisarjoista. Luonteenomaista urheilupelisarjoille on ilmestyminen suhteellisen säännöllisesti ja pyrkimys jäljitellä esittämäänsä urheilulajia tai ainakin sen populaaria televisiomaista esitystapaa mahdollisimman tarkasti. Muista videopelikategorioista poiketen urheiluvideopelejä on lisensoitu ja myyty liittämällä pelin nimen yhteyteen todellisen henkilön nimi. Tässä artikkelissa tarkastelen pitkäikäisten videopelisarjojen, kuten <em>Madden NFL</em> ja <em>Tiger Woods PGA Tour</em>, kautta henkilön nimellä lisensoitujen pelien kategoriaa ja niitä yhdistäviä tekijöitä sekä pohdin pelien ja nimihahmojen elinkaareen vaikuttavia tekijöitä. Artikkelissani nostan esille urheilulajien ja pelien nimissä esiintyneiden henkilöiden kautta ilmeneviä ilmiöitä mestaruuksista kuolemaan saakka.</p>Jerkko Holmi
Copyright (c) 2024 Jerkko Holmi
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-12-192024-12-1926–4526–45Pajatsosta pöytätennikseen. Sotienvälisen Suomen pelit ja pelikulttuuri
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/148518
Tanja Välisalo
Copyright (c) 2024 Tanja Välisalo
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-12-192024-12-1946–4846–48Tarinallistaminen ja roolit tukevat oppilaiden koulukokemusta sekä työelämätaitojen kehittymistä
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/143118
Isabella Aura
Copyright (c) 2024 Isabella Aura
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-12-192024-12-1949–5449–54Ikiliikkuva leikki
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/148466
Katriina Heljakka
Copyright (c) 2024 Katriina Heljakka
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-12-192024-12-1955–6155–61Pelimuotoisten digitaalisten mielenterveysinterventioiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/152369
Lauri Lukka
Copyright (c) 2024 Lauri Lukka
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-12-192024-12-1962–6562–65Johdanto
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/148796
Jonne ArjorantaPauliina BalzarJani KinnunenLilli SihvonenHeidi RautalahtiTanja Välisalo
Copyright (c) 2024 Jonne Arjoranta, Pauliina Balzar, Jani Kinnunen, Lilli Sihvonen, Heidi Rautalahti, Tanja Välisalo
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2024-12-192024-12-1911