Pelitutkimuksen vuosikirja
https://pelitutkimus.journal.fi/
<p>Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Pelien ja pelaamisen moniulotteisuus tulee esiin tarkasteltaessa niitä esimerkiksi taiteellisina, teknisinä, sosiaalisina, kulttuurisina tai taloudellisina ilmiöinä, mitkä ovat myös esimerkkejä pelitutkimuksen vuosikirjan sisältämistä näkökulmista.</p>Suomen pelitutkimuksen seura ry.fi-FIPelitutkimuksen vuosikirja1798-355X<p>Pelitutkimuksen vuosikirja toimii avoimen julkaisemisen periaatteella ja kaikki julkaisut ovat saatavilla heti julkaisun jälkeen. Pelitutkimuksen vuosikirjan tekstien tekijänoikeudet ja julkaisuoikeudet ovat kunkin artikkelin kirjoittajilla. Vuosikirjan tekstit on julkaistu <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.fi">Creative Commons Nimeä-EiKaupallinen-EiMuutoksia 4.0 Kansainvälinen</a> -lisenssillä ja niitä saa vapaasti käyttää lisenssin sallimiin käyttötarkoituksiin. Mahdollisesta kaupallisesta uudelleenjulkaisusta tulee aina sopia kunkin artikkelin kirjoittajan kanssa.</p>Sukupuoli ja pelikulttuurinen toimijuus suomalaisnaisten digitaalisessa pelaamisessa
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/122646
Usva Friman
Copyright (c) 2022 Usva Friman
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-19105–110105–110Pelaamisen harrastaminen ulottuu itse pelaamista syvemmälle
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/115006
Tero Kerttula
Copyright (c) 2022 Tero Kerttula
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-19111–114111–114Pelaamisen sosiaaliset palkkiot voivat olla rahaa arvokkaampia
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/122627
Jani Kinnunen
Copyright (c) 2022 Jani Kinnunen
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-19115–119115–119Videopelit ja pelaajat kuvittelemassa nykyuskonnollisuutta
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/122963
Heidi Rautalahti
Copyright (c) 2022 Heidi Rautalahti
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-19120–123120–123Identiteetin (yhteis)rakentaminen ja nuoruus verkossa nykypäivänä
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/122897
Matilda Ståhl
Copyright (c) 2022 Matilda Ståhl
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-19124–128124–128Overwatch e-urheilu ja sukupuolen ja kansallisuuden (uudelleen)muotoutumiset
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/122870
Maria Ruotsalainen
Copyright (c) 2022 Maria Ruotsalainen
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-19129–134129–134Richard D. Duke (1930–2022)
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/122378
J. Tuomas Harviainen
Copyright (c) 2022 J. Tuomas Harviainen
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-19135–136135–136Tero Pasanen (1978–2022)
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/125387
Jaakko SuominenRaine KoskimaaJonne Arjoranta
Copyright (c) 2022 Jaakko Suominen, Raine Koskimaa; Jonne Arjoranta
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-19137–139137–139Äänivaikutelmat ja sukupuolen moninaisuus FPS-pelien ääniviestimissä
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/117029
<div class="page" title="Page 8"> <div class="layoutArea"> <div class="column"> <p><span style="font-size: 12.000000pt; font-family: 'Palatino';">Äänellä on ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä (FPS-peleissä) keskeinen rooli pelaajien keskinäisen viestinnän kannalta. Viestintä voi olla strategista yhteistyön edistämistä tai toisten pelaajien tahallista häiriköintiä. Ääniviestimissä eli <em>voice chateissa</em> esiintyvää häirintää on pelitutkimuksessa tarkasteltu erityisesti (cis)naispelaajien kokemana. Sukupuolivähemmistöt ovat kuitenkin tiettävästi jääneet tarkastelun ulkopuolelle. Tässä tutkimuksessa tuodaan näkyväksi sukupuolen moninaisuus FPS-pelien pelaajakunnassa ja tarkastellaan, millaisia merkityksiä sukupuolivähemmistöt puhuttuun ääneen liittävät. Tulokset osoittavat, ettei kaikilla pelaajilla ole yhdenvertaiset lähtökohdat osallistua FPS-pelien äänikeskusteluihin. Sukupuolivähemmistöön kuuluvalla pelaajalla äänen käyttöön liittyy monia erityisyyksiä, joita artikkelissa avataan viestinnän ja pelitutkimuksen viitekehysten kautta.</span></p> </div> </div> </div>Vilppu JärvinenPekka Isotalus
Copyright (c) 2022 Vilppu Järvinen, Pekka Isotalus
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-194–264–26Pelit, sananvapaus ja sääntely
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/116918
<p>Pelien sananvapaussuoja ja pelien sääntely on ollut pelitutkimuksessa ja oikeustieteessä sivupolun katvealue. Pelit ovat vuosien saatossa aiheuttaneet useita kohuja. Tässä artikkelissa pelejä rinnastetaan sääntelyn osalta teemoiltaan ja estetiikaltaan vastaavien elokuvien ja sarjakuvien kanssa. Tarkoituksena on osoittaa pelien sananvapauden suojan ja pelien sääntelyn ominaispiirteet osana yleisempää viestinnän ja kulttuurin sääntelyä.</p>Riku Neuvonen
Copyright (c) 2022 Riku Neuvonen
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-1927–4827–48Sanailua, suunsoittoa ja syrjintää
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/116988
<p>Artikkelissa tarkastellaan laadullisen kyselyaineiston (N=180) avulla suomenkielisten, 15–25-vuotiaiden nuorten kokemuksia pelikäytöksestä digitaalisten pelien parissa. Teema-analyysin avulla rakennetut teemat valottavat epäasiallisen pelikäytöksen syitä ja seurauksia, kilpailullisten pelien suunsoittokulttuuria, pelikulttuureissa esiintyvää rakenteellista syrjintää, sekä myönteistä pelikäytöstä. Pelikäytös näyttäytyy artikkelissa monipuolisena ja monimutkaisena kokonaisuutena, johon vaikuttavat niin yksilöiden ominaisuudet ja mieltymykset kuin pelikulttuurien ja yhteiskunnan rakenteet. Artikkelin lopussa esitetään ehdotuksia keinoista vähentää asiatonta pelikäytöstä.</p>Mikko MeriläinenMaria Ruotsalainen
Copyright (c) 2022 Mikko Meriläinen, Maria Ruotsalainen
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-1949–7149–71Nallehaaste sosiaalisen hyvinvoinnin ja leikillisen resilienssin rakentajana
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/119330
<p>Artikkeli käsittelee pandemianaikaista leluleikkiä keväällä 2020 syntyneen #nallehaasteen näkökulmasta keskittyen haasteen uudelleenleikkimiseen keväällä 2021. Artikkelissa esitellyn tutkimuksen empiirisenä aineistona toimii <em>Satakunnan Kansan</em> verkkolehdessä julkaistut yli 260 kuvaleikkiä, jotka analysoitiin tarkastelemalla leikin toiminnallisuutta, tarinallisuutta ja haasteen osoittamaa luovaa esineleikkiä. Artikkelissa pohditaan #nallehaasteen ulottuvuuksia hybridisenä leikkimuotona. Tulokset osoittavat #nallehaasteen monimuotoisena ja kekseliäänä leluleikin muotona, jossa näyttäytyvät nykyleikistä tunnistetut ilmiöt -- leludraamat, leluturismi ja leluaktivismi. Artikkelissa todetaan pandemianaikaisen pehmoleluleikin tuottaneen sosiaalista hyvinvointia haasteeseen osallistuneiden leikkiessä yhteisen hyvän(olon) ja ilon puolesta ja sen toimineen näin leikillisen resilienssin rakentajana.</p>Katriina Heljakka
Copyright (c) 2022 Katriina Heljakka
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-1972–9872–98Grimmin saduista Controliin – Esseitä pelien ja kirjallisuuden rajalta
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/121802
Elisa Wiik
Copyright (c) 2022 Elisa Wiik
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-1999–10299–102Pelit kulttuurina
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/121712
J. Tuomas Harviainen
Copyright (c) 2022 Tuomas Harviainen
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-19103–104103–104Johdanto
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/125382
Jonne ArjorantaUsva FrimanRaine KoskimaaFrans MäyräOlli SotamaaJaakko SuominenTanja Välisalo
Copyright (c) 2022 Jonne Arjoranta; Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2022-12-192022-12-191–31–3