Pelitutkimuksen vuosikirja https://pelitutkimus.journal.fi/ <p>Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Pelien ja pelaamisen moniulotteisuus tulee esiin tarkasteltaessa niitä esimerkiksi taiteellisina, teknisinä, sosiaalisina, kulttuurisina tai taloudellisina ilmiöinä, mitkä ovat myös esimerkkejä pelitutkimuksen vuosikirjan sisältämistä näkökulmista.</p> Suomen pelitutkimuksen seura ry. fi-FI Pelitutkimuksen vuosikirja 1798-355X <p>Pelitutkimuksen vuosikirja toimii avoimen julkaisemisen periaatteella ja kaikki julkaisut ovat saatavilla heti julkaisun jälkeen. Pelitutkimuksen vuosikirjan tekstien tekijänoikeudet ja julkaisuoikeudet ovat kunkin artikkelin kirjoittajilla. Vuosikirjan tekstit on julkaistu <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.fi">Creative Commons Nimeä-EiKaupallinen-EiMuutoksia 4.0 Kansainvälinen</a> -lisenssillä ja niitä saa vapaasti käyttää lisenssin sallimiin käyttötarkoituksiin. Mahdollisesta kaupallisesta uudelleenjulkaisusta tulee aina sopia kunkin artikkelin kirjoittajan kanssa.</p> Commodoren varjossa https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/145359 <p class="abstract-fi">Monenkirjavat kotitietokoneet olivat 1980-luvun suosituimpia digitaalisia pelilaitteita. Keskenään yhteensopimattomia malleja oli markkinoilla kymmeniä erilaisia, eivätkä useimmat niistä selvinneet pitkään kilpailun puristuksessa. Suomessa Commodoren kotimikrot saavuttivat vankan jalansijan pelaajien suosikkikoneina, mutta niiden varjossa pelattiin myös Spectrumeilla, MSX-tietokoneilla, Amstradeilla ja vielä niitäkin harvinaisemmilla laitteilla. Tässä artikkelissa käsitellään marginaalikoneilla pelaamista pohjautuen monimuotoiseen lähdemateriaaliin: tietokone- ja kerholehtiin, lehtien lukijakirjeisiin sekä kesällä 2022 järjestetyn kyselyn vastauksiin. Tuloksissa korostuvat lehdistön näennäisen neutraali asenne, harvinaisten koneiden käyttäjien ratkaisut kaupallisen tuen puuttuessa sekä se, kuinka kokonaisvaltaista laitteiden marginaalisuus oli.</p> Markku Reunanen Tapani Joelsson Petri Saarikoski Copyright (c) 2024 Markku Reunanen, Tapani Joelsson, Petri Saarikoski https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 2024-12-19 2024-12-19 2–25 2–25 Lajimurroksia ja ihmiskohtaloita https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/142959 <p class="abstract-fi">Urheiluvideopelit poikkeavat monella tapaa muista videopeleistä ja pelisarjoista. Luonteenomaista urheilupelisarjoille on ilmestyminen suhteellisen säännöllisesti ja pyrkimys jäljitellä esittämäänsä urheilulajia tai ainakin sen populaaria televisiomaista esitystapaa mahdollisimman tarkasti. Muista videopelikategorioista poiketen urheiluvideopelejä on lisensoitu ja myyty liittämällä pelin nimen yhteyteen todellisen henkilön nimi. Tässä artikkelissa tarkastelen pitkäikäisten videopelisarjojen, kuten <em>Madden NFL</em> ja <em>Tiger Woods PGA Tour</em>, kautta henkilön nimellä lisensoitujen pelien kategoriaa ja niitä yhdistäviä tekijöitä sekä pohdin pelien ja nimihahmojen elinkaareen vaikuttavia tekijöitä. Artikkelissani nostan esille urheilulajien ja pelien nimissä esiintyneiden henkilöiden kautta ilmeneviä ilmiöitä mestaruuksista kuolemaan saakka.</p> Jerkko Holmi Copyright (c) 2024 Jerkko Holmi https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 2024-12-19 2024-12-19 26–45 26–45 Pajatsosta pöytätennikseen. Sotienvälisen Suomen pelit ja pelikulttuuri https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/148518 Tanja Välisalo Copyright (c) 2024 Tanja Välisalo https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 2024-12-19 2024-12-19 46–48 46–48 Tarinallistaminen ja roolit tukevat oppilaiden koulukokemusta sekä työelämätaitojen kehittymistä https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/143118 Isabella Aura Copyright (c) 2024 Isabella Aura https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 2024-12-19 2024-12-19 49–54 49–54 Ikiliikkuva leikki https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/148466 Katriina Heljakka Copyright (c) 2024 Katriina Heljakka https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 2024-12-19 2024-12-19 55–61 55–61 Pelimuotoisten digitaalisten mielenterveysinterventioiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/152369 Lauri Lukka Copyright (c) 2024 Lauri Lukka https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 2024-12-19 2024-12-19 62–65 62–65 Johdanto https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/148796 Jonne Arjoranta Pauliina Balzar Jani Kinnunen Lilli Sihvonen Heidi Rautalahti Tanja Välisalo Copyright (c) 2024 Jonne Arjoranta, Pauliina Balzar, Jani Kinnunen, Lilli Sihvonen, Heidi Rautalahti, Tanja Välisalo https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 2024-12-19 2024-12-19 1 1