Pelitutkimuksen vuosikirja
https://pelitutkimus.journal.fi/
<p>Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Pelien ja pelaamisen moniulotteisuus tulee esiin tarkasteltaessa niitä esimerkiksi taiteellisina, teknisinä, sosiaalisina, kulttuurisina tai taloudellisina ilmiöinä, mitkä ovat myös esimerkkejä pelitutkimuksen vuosikirjan sisältämistä näkökulmista.</p>Suomen pelitutkimuksen seura ry.fi-FIPelitutkimuksen vuosikirja1798-355X<p>Pelitutkimuksen vuosikirja toimii avoimen julkaisemisen periaatteella ja kaikki julkaisut ovat saatavilla heti julkaisun jälkeen. Pelitutkimuksen vuosikirjan tekstien tekijänoikeudet ja julkaisuoikeudet ovat kunkin artikkelin kirjoittajilla. Vuosikirjan tekstit on julkaistu <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.fi">Creative Commons Nimeä-EiKaupallinen-EiMuutoksia 4.0 Kansainvälinen</a> -lisenssillä ja niitä saa vapaasti käyttää lisenssin sallimiin käyttötarkoituksiin. Mahdollisesta kaupallisesta uudelleenjulkaisusta tulee aina sopia kunkin artikkelin kirjoittajan kanssa.</p>Iloisesta noususta syvään katumukseen
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/130474
<p>Pohdin tässä katsauksessa alkoholin ja alkoholiongelmien esittämistä peleissä muutaman viime vuosikymmenen aikana. Käsittelyssä on eri peleistä yhteensä 30 pelihahmoa, jotka ovat peleissään sivuhahmoja, eivätkä varsinaisia pelattavia päähahmoja. Katsauksen tarkoituksena onkin itse päihtymystilan simuloimisen sijasta tuoda esille se, millaisia tarinoita päihteidenkäytöstä peleissä on kerrottu ja voidaan kertoa. Pelit edustavat myös niin sanottuja viihdepelejä, joten en käsittele katsauksessani opetustarkoitukseen kehitettyjä pelejä. Tällä tavoin pohdin sitä, esiintyykö tarinoissa alkoholiin liittyvää valistusta vai kulkevatko hahmojen alkoholiongelmat saumattomammin tarinan ohessa.</p>Tero Kerttula
Copyright (c) 2023 Tero Kerttula
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-0873–8573–85Suomenruotsalainen e-urheilu – mitä se on?
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/131022
<div class="page" title="Page 81"> <div class="layoutArea"> <div class="column"> <p><span style="font-size: 12.000000pt; font-family: 'Palatino';">E-urheilu on globaali ilmiö, mutta toisaalta yksittäiset e-urheilukulttuurit ja -ekosysteemit sijoittuvat aina tiettyyn viitekehykseen. Tässä tekstissä käsittelemme kuinka e-urheilua toteutetaan tietyssä ryhmässä: Suomen ruotsinkielisessä vähemmistössä. Ruotsi on toinen Suomen virallisista kielistä ja molemmat kirjoittajat kuuluvat ruotsinkieliseen kielivähemmistöön. Teksti pohjautuu ruotsinkieliseen, helmikuussa 2023 järjestettyyn verkkotapahtumaan, joka koostui 'verkkolaneista', keskusteluohjelmasta ja useista turnauksista. Aineisto koostuu tapahtumasta tehdyistä ruututallenteista, muistiinpanoistamme, sekä kahden tapahtumajärjestäjän haastattelusta. Työmme keskiössä on pohdinta siitä, kuinka e-urheilua toteutetaan ruotsinkielisessä kielivähemmistössä ja miltä 'suomenruotsalainen e-urheilu' voisi näyttää.</span></p> </div> </div> </div>Matilda StåhlFredrik Rusk
Copyright (c) 2023 Matilda Ståhl, Fredrik Rusk
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-212023-12-2186–9286–92Finlandssvensk esport – vad är det?
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/141690
<div class="page" title="Page 88"> <div class="layoutArea"> <div class="column"> <p><span style="font-size: 12.000000pt; font-family: 'Palatino';">Esport är ett globalt fenomen samtidigt som esportskulturer och -ekosystem i praktiken oftast är förankrade i en specifik kontext. Här diskuterar vi hur esport görs inom en väldigt specifik grupp: den svenskspråkiga minoriteten i Finland. Svenska utgör ett av två officiella språk i Finland och är en språklig minoritetsgrupp vi textförfattare själva tillhör. Diskussionen baseras på ett online evenemang som ordnades i februari 2023 på svenska och där ingick ett ’online LAN-party’, en live talkshow samt varierande turneringar. Materialet består av skärminspelningar av delar av evenemanget, våra fältanteckningar samt en intervju med två av evenemangets producenter. Vårt fokus ligger på att diskutera hur esport görs i svenskfinland och vad som kunde tänkas känneteckna ’finlandssvensk esport’. </span></p> </div> </div> </div>Matilda StåhlFredrik Rusk
Copyright (c) 2023 Fredrik Rusk, Matilda Ståhl
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-0893–9993–99Suomalaisissa yliopistoissa julkaistut peliaiheiset väitöskirjat
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/136259
<p>Tämä katsaus käsittelee suomalaisia pelitutkimukseen liittyviä väitöskirjoja. Sen tärkein sisältö on suomalaisten pelejä koskevien väitöskirjojen listaus, joka on sijoitettu tekstin loppuun (liite 1). Listaan on kerätty suomalaisissa korkeakouluissa tehdyt opinnäytetyöt.</p>Olli Sotamaa
Copyright (c) 2023 Olli Sotamaa
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-08100–113100–113Mieltymykset, tunteet ja näönvarainen tarkkaavuus ensimmäisen persoonan ammuntapelien pelikokemuksessa
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/138107
Suvi Holm
Copyright (c) 2023 Suvi Holm
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-08129–132129–132Digitaalinen pelaaminen ja metapeliaktiviteetit tarjoavat mahdollisuuksia informaaliin oppimiseen
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/136358
Juho Kahila
Copyright (c) 2023 Juho Kahila
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-08133–138133–138Tuotettua kiintymystä
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/137140
Johannes Koski
Copyright (c) 2023 Johannes Koski
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-08139–143139–143Verkkomoninpelien monet maailmat ja elämät pääomien näkökulmasta
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/138095
Henry Korkeila
Copyright (c) 2023 Henry Korkeila
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-08144–148144–148Antiikin arpapelit
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/138168
Reko Tikka
Copyright (c) 2023 Reko Tikka
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-08149–151149–151Fiktiivisiin hahmoihin kiinnittyminen transmediassa
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/131313
Tanja Välisalo
Copyright (c) 2023 Tanja Välisalo
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-08152–156152–156Lasten ja nuorten pelaaminen on monipuolista ja sukupuolittunutta
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/129786
<p>Tämä artikkeli tarkastelee, miten lapset ja nuoret pelaavat digitaalisia pelejä, miten pelikulttuureihin osallistuminen rakentuu, ja kuinka sukupuoli ja ikä vaikuttavat näihin. Vuosittain 2019–2022 kahdelta helsinkiläiseltä ikäkohortilta kerätty pitkittäisaineisto antaa laajan kuvan 11–16-vuotiaiden koululaisten pelikulttuurisesta osallistumisesta. Lähes kaikki vastaajat pelasivat ainakin joskus ja suuri osa päivittäin. Pelaamisessa tapahtuu muutoksia vastaajien iän myötä; pelaamisen motiivit, sosiaalisuus ja pelaamisen määrä ovat keskeisesti sukupuolittuneita ilmiöitä. Tyttöjen pelaaminen vähenee selkeästi yläkoulun aikana ja sosiaalisen pelaamisen välttely on yleistä jo nuorena. Pelien striimaaminen on keskeinen pelikulttuuriosallistumisen portti. Tutkimuksemme kohdistuu nivelvaiheisiin, joissa siirrytään lapsuudesta nuoruuteen ja alakoulusta yläkouluun ja edelleen toisen asteen opintoihin.</p>Kalle LaaksoMikko MeriläinenRiikka AuravaJaakko Stenros
Copyright (c) 2023 Kalle Laakso, Mikko Meriläinen, Riikka Aurava, Jaakko Stenros
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-084–494–49Kohti saamelaisten suvereenien digitaalisten pelien tutkimusta
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/129265
<p>Artikkelin tarkoituksena on pohtia, miten dekoloniaalisia tutkimusmenetelmiä voidaan soveltaa digitaalisten alkuperäiskansapelien tutkimuksessa. Hyödynnämme dekoloniaalista tarinatyön menetelmää ja pohdimme, millä tavoin saamelaisia pelejä voidaan tutkia osana sitä tietokäsitystä, jossa ne ovat syntyneet. Menetelmällisen pohdinnan kautta rakennetaan kolmivaiheinen tarinatyön spiraali, jonka keskiössä on kolmen saamelaisen pelinkehittäjän keskustelu. Aineiston tulkinta nojaa tutkijoiden vuoropuheluun, josta tarinatyön spiraali laajenee yleiseksi keskusteluksi. Tuloksena esitetään tarinatyön spiraalin menetelmällä luotu yhteinen tarina analyyseineen sekä eettinen pohdinta. Tarinatyön spiraalimalli on hyödynnettävissä alkuperäiskansapelien tutkimuksessa sekä valtapositioiden tarkastelussa. Herättelemme myös pohtimaan lähtökohtia, joista alkuperäiskansojen digitaalisia pelejä tarkastellaan.</p>Outi LaitiTuomas Harviainen
Copyright (c) 2023 Outi Laiti, J. Tuomas Harviainen
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-0850–7250–72Playing Software
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/136713
<p>Sicart, Miguel. 2023. <em>Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture</em>. Cambridge, MA: The MIT Press.</p>Juho KarvinenTapio SantalaVille Susi
Copyright (c) 2023 Juho Karvinen, Tapio Santala, Ville Susi
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-08114–119114–119Pelien filosofia
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/137680
<p>Nguyen, C. Thi. 2023. <em>Pelien filosofia – Toimijuus taiteena</em>. Suomentanut Tapani Kilpeläinen. Tampere: niin & näin / Eurooppalaisen filosofian seura ry.</p>Paavo Kässi
Copyright (c) 2023 Paavo Kässi
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-08120–125120–125Arcade Britannia
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/136842
<p>Meades, Alan. 2022. <em>Arcade Britannia – A Social History of the British Amusement Arcade</em>. Cambridge, MA: MIT Press.</p>Jaakko Suominen
Copyright (c) 2023 Jaakko Suominen
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-082023-12-08126–128126–128Johdanto
https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/141820
Jonne ArjorantaUsva FrimanRaine KoskimaaFrans MäyräOlli SotamaaJaakko SuominenTanja Välisalo
Copyright (c) 2023 Jonne Arjoranta
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
2023-12-142023-12-141–31–3